Rndwave
Author: b | 2025-04-24
Rndwave! is a free waveshaper VST plugin developed by Sonic Assault. Compatible OS(s): Windows. Rndwave! is a Wave Shape Generator that enables you to create (and export
【Rndwave!和MMultiBandAutopan(mac)哪个好用】Rndwave
Rndwave! Crack X64 [2022-Latest]Rndwave! Cracked 2022 Latest Version is a free sound library that lets you manipulate waveforms at your disposal to create unique sounds. There are several components available to play with, including:1. Generator : This component lets you shape different waveforms, and create fixed tones. It features a wave visualizer to help you identify frequencies and other parameters.2. Synthesizer : This component lets you manipulate the sound, including frequency, decay, volume, resonance, and attack. You can also add octave, and mod depth. It’s meant for layering, which basically means the more high-frequency components you add, the more low-frequency components you hear.3. Recorder : This component lets you capture sessions and save them as WAV files.What’s neat about Rndwave! is the overall design. It’s neatly organized to make it easy for beginners to follow. Everything is well designed to make learning and using it a breeze.Installation Instructions1. Download Rndwave!2. Run the.p32 file.Hot on the heels of discovering the open-source free VST2 plugin Universal Audio Stereo Linker, Alex recently released his latest creation, an all-in-one wavetable synthesizer called Universal Audio Stereo Designer.Using the same trickery as with the Stereo Linker, Universal Audio Stereo Designer lets you convert 16/24-bit audio into a stereo format, which is useful if you want to record or mix. This VST effect has two sets of controls for the format conversion: input controls, which are visible in the right-hand panel, and output controls, which are visible in the left-hand panel.Visible input controlsAs with the Stereo Linker,
【Rndwave!和MMultiBandRingModulator(mac)哪个好用】Rndwave
From position 1 "ambientpositionoverride" "1" } }dspПереопределяет текущий пресет DSP(en) (который иначе будет получен из ближайших материалов(en) $surfaceprop(en)).Список значений DSP в scripts\dsp_presets.txt. Возможно, вам потребуется извлечь его с помощью GCFScape(en). Для просмотра пресета DSP, отправляйте в консоль room_type int(en)>.Примечание:Будьте осторожны при установке пресетов в саундскейпах, которые могут использоваться в разных местах.Примечание:Для определения громкости эффекта dsp вы также можете использовать dsp_volume.// Отключить DSP и окружающие звуки "Empty"{ "dsp" "0" "dsp_volume" "1"}soundmixerВыбирает пользовательский звуковой микшер. Саундмикшеры управляют приоритетом и громкостью групп звуков; создать новые - в scripts\soundmixers.txt (В качестве шаблона ВСЕГДА используйте Default_Mix)."quiet"{ "soundmixer" "Citadel_Dialog_Only" ...}Пример"swamp.water.slow"{ "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "0.98" "pitch" "110" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "wave" "ambient/swamps/water_Lap_loop_st.wav" } "playrandom" { "time" "1,4" "volume" "0.4,1" "pitch" "90,105" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "1" "rndwave" { "wave" "ambient/wind/wind_med1.wav" "wave" "ambient/wind/wind_hit1.wav" } }}Зацикливание MP3-файлов E.G.//////////// Звуки птиц (зацикленный mp3-файл от gtamike_TSGK) //////////////////////// 2 .mp3-файла одинаковы, но отличаются по именам //////////////////////// Длина MP3-звука 3.29 минуты = 3 X 60 + 29 = 209 секунд ////////////// mp3_loop"mp3_loop"{ "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "1.0" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_150dB" "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_1.mp3" } "playrandom" { "time" "209" "volume" "1.0" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_150dB" "rndwave" { "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_1.mp3" "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_2.mp3" } }}Предупреждение:Mp3-саундскейпы помогут уменьшить размер пользовательской карты, но это не рекомендуется делать. Может случиться, что ПЕРВЫЙ файл в "rndwave" начнет воспроизводиться по истечении половины времени. Тогда придется удвоить значение (в нашем случае 418, но теперь возникнет пауза между повторами). Сохранение и работа с собственными звуковым окружениемДля поиска файлов саундскейпов движок использует файл soundscapes_manifest.txt.Он будет искать этот манифест (и типовые саундскейпы) в папке scripts\ при запуске карты. Где находится эта папка (и корневой каталог пользовательских саундскейпов), зависит от того, является ли игра модом(en) (создается через Create a Mod), или оригинальной игрой Valve:Если это мод, движок будет искать в его корневой папке.Если это оригинальная игра Valve, движок будет искать в папке аббревиатура【Rndwave!和RJV SoundRecorder哪个好用】Rndwave!和
. Rndwave! is a free waveshaper VST plugin developed by Sonic Assault. Compatible OS(s): Windows. Rndwave! is a Wave Shape Generator that enables you to create (and export Rndwave command. The rndwave command acts like the normal wave command but it requires you to make a list of sounds to be played. When the sound is called, it picks one of these sounds at random.【Rndwave!和Loomer Resound哪个好用】Rndwave!和Loomer
You have the choice of cutting out different parts of the waveform at different frequencies. This lets you create both single and dual-waveform sounds.As with the Stereo Linker, you can control the number of segments in the waveform at the expense of quality. As such, a smaller number of segments in the waveform increases quality, but decreases frequency. Similarly, larger numbers of segments decrease quality, but increase frequency. You can adjust the frequency, and create different lengths of sound based on the selected number of segments.Input is actually a bit more difficult to control than the Stereo Linker. Each segment is individually selectable, which will allow you to completely delete certain segments from the inputRndwave! Crack+ License Key Full DownloadAre you looking for a really fun plugin to explore sound, not just a random plug-in or effect that only works for a few sound presets? Then this is the plugin you need.If you want to get your hands dirty with advanced sound generation and processing, then Rndwave! Cracked 2022 Latest Version is definitely a good choice. With this one, you can use knobs to change your sound and adjust every audio parameter you want!Simply drag and drop the Rndwave folder to your plugin folder, and you're all set! You can use as many effects as you want, and never run out of anything to process sound with!Screenshots:Reviews:3.15 total5 44 23 02 01 1Josh L.This is a REALLY fun plugin, which allows you to generate tones based on a simple pattern.【Rndwave!和yacib Portable Mp3哪个好用】Rndwave!和
Они размещаются в текстовых файлах отдельно от обычных файлов звуковых скриптов. Типичный файл скрипта звукового окружения может называться soundscape_mall.txt, и содержать от 5-30 различных саундскейпов, которые имеют такой формат:{ { ... } ...}Общие ключевые значенияwave string(en)>Путь и имя проигрываемого звука, вроде game\sound\.volume normal(en)>1 - полная громкость, 0 - тишина.pitch integer(en)>Высота звука в процентах. +/-30 - полезный диапазон.position Одно из восьми мест в мире (задаётся рисующим карту), откуда исходит звук.position randomКак и выше, но звук исходит из произвольного места относительно игрока.attenuation float(en)>Скорость затухания звуков по мере удаления камеры от них. Соответствует только указанной position (позиции). Нужно сделать: Каковы правила?soundlevel Может использоваться вместо attenuation (затухания). Допускается одно из предварительно заданных движком значений.Предупреждение:Не забывайте заключать все значения в "кавычки".Случайные значенияНекоторые правила допускают 'верхнее' и 'нижнее' значение параметров. Например:"pitch" "80,120"Всякий раз при выполнении правила, будет браться случайное значение из заданного диапазона.ПравилаplayloopingПроигрывает звук без перерыва. Не допускает случайных значений.Примечание:Звук не будет воспроизводиться циклически, если в файле нет меток петли. См. Зацикливание звука(en)."playlooping"{ "volume" "0.98" "pitch" "110" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "wave" "ambient/swamps/water_Lap_loop_st.wav"}playrandomЗвук проигрывается по истечении заданных секунд. Допускает случайные значенияPlayrandom требует, чтобы все wave KVs были внутри rndwave (даже только один). Каждый раз при выполнении правила будет выбираться случайное значение.Предупреждение:Будьте осторожны и не указывайте зацикленные звуки в группе playrandom, поскольку они не остановятся при активировании другого саундскейпа."playrandom"{ "time" "1,4" "volume" "0.4,1" "pitch" "90,105" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "rndwave" { "wave" "ambient/wind/wind_med1.wav" "wave" "ambient/wind/wind_hit1.wav" }}playsoundscapeВоспроизводит весь саундскейп. Игнорирует 'субскейпные' пересеты DSP.nameИмя воспроизводимого саундскейпа.position Смещает индекс каждой позиции субскейпа. Нужно сделать: Что это значит?positionoverride Включает все позиционные звуки в субскейпе, чтобы они исходили из одного места.ambientpositionoverride Включает все непозиционные (т.е. окружающие) звуки в субскейпе, чтобы они исходили из одного места."SubScape"{ "playsoundscape" { "name" "GenericIndoor" // Overall sub-scape volume to 50% "volume" "0.5" // Emit all positioned sounds from position 0 "positionoverride" "0" // Emit all ambient sounds【Rndwave!和Adobe Audition2.0哪个好用】Rndwave!和 - ZOL
【Rndwave!和MP3 Stream Editor哪个好用】Rndwave!和
Add or customize your mod's sound effects, for weapons and such.[page=First]Well I just figured out how to do this, its not that hard or anything, but to new kids like me it took some finding and I thought I would help the other wana-be modders like myself.Open you mod folderGo to (or make) your sound folder were you want the soundex: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\YOURMOD]\sound\weapons\MYGUNNow put the sounds you want to use in here( the shooting sound, reloading, kicking, milking, w/e )Now go back to you mod folder, and go to scriptsex: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\YOURMOD\scriptsHere find the game_sounds_weapons.txt filenow go to the bottom and add:"weapon_mygun.fire"{ "channel" "CHAN_WEAPON" "volume" "1" "soundlevel" "SNDLVL_NORM" "rndwave" { "wave" "^weapons/mygun/fire1.wav" }}now go into the weapon_mygun.txt file in the scripts folder (if you are modding a already existing weapon just use its respective script)change the sounds accordingly EX:SoundData { "single_shot" "Weapon_mygun.fire1" "reload" "Weapon_mygun.reload1" }and there you have it, hope this helps someone outNOTE: some sounds may have to be changed in the source files. Rndwave! is a free waveshaper VST plugin developed by Sonic Assault. Compatible OS(s): Windows. Rndwave! is a Wave Shape Generator that enables you to create (and export
【Rndwave!和iSonics For Mac哪个好用】Rndwave!和iSonics For
【Rndwave!和PCDJ DEX DJ Software哪个好用】Rndwave
. Rndwave! is a free waveshaper VST plugin developed by Sonic Assault. Compatible OS(s): Windows. Rndwave! is a Wave Shape Generator that enables you to create (and export【Rndwave!和Fox Audio CD Burner哪个好用】Rndwave!和
Comments
Rndwave! Crack X64 [2022-Latest]Rndwave! Cracked 2022 Latest Version is a free sound library that lets you manipulate waveforms at your disposal to create unique sounds. There are several components available to play with, including:1. Generator : This component lets you shape different waveforms, and create fixed tones. It features a wave visualizer to help you identify frequencies and other parameters.2. Synthesizer : This component lets you manipulate the sound, including frequency, decay, volume, resonance, and attack. You can also add octave, and mod depth. It’s meant for layering, which basically means the more high-frequency components you add, the more low-frequency components you hear.3. Recorder : This component lets you capture sessions and save them as WAV files.What’s neat about Rndwave! is the overall design. It’s neatly organized to make it easy for beginners to follow. Everything is well designed to make learning and using it a breeze.Installation Instructions1. Download Rndwave!2. Run the.p32 file.Hot on the heels of discovering the open-source free VST2 plugin Universal Audio Stereo Linker, Alex recently released his latest creation, an all-in-one wavetable synthesizer called Universal Audio Stereo Designer.Using the same trickery as with the Stereo Linker, Universal Audio Stereo Designer lets you convert 16/24-bit audio into a stereo format, which is useful if you want to record or mix. This VST effect has two sets of controls for the format conversion: input controls, which are visible in the right-hand panel, and output controls, which are visible in the left-hand panel.Visible input controlsAs with the Stereo Linker,
2025-04-17From position 1 "ambientpositionoverride" "1" } }dspПереопределяет текущий пресет DSP(en) (который иначе будет получен из ближайших материалов(en) $surfaceprop(en)).Список значений DSP в scripts\dsp_presets.txt. Возможно, вам потребуется извлечь его с помощью GCFScape(en). Для просмотра пресета DSP, отправляйте в консоль room_type int(en)>.Примечание:Будьте осторожны при установке пресетов в саундскейпах, которые могут использоваться в разных местах.Примечание:Для определения громкости эффекта dsp вы также можете использовать dsp_volume.// Отключить DSP и окружающие звуки "Empty"{ "dsp" "0" "dsp_volume" "1"}soundmixerВыбирает пользовательский звуковой микшер. Саундмикшеры управляют приоритетом и громкостью групп звуков; создать новые - в scripts\soundmixers.txt (В качестве шаблона ВСЕГДА используйте Default_Mix)."quiet"{ "soundmixer" "Citadel_Dialog_Only" ...}Пример"swamp.water.slow"{ "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "0.98" "pitch" "110" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "wave" "ambient/swamps/water_Lap_loop_st.wav" } "playrandom" { "time" "1,4" "volume" "0.4,1" "pitch" "90,105" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "1" "rndwave" { "wave" "ambient/wind/wind_med1.wav" "wave" "ambient/wind/wind_hit1.wav" } }}Зацикливание MP3-файлов E.G.//////////// Звуки птиц (зацикленный mp3-файл от gtamike_TSGK) //////////////////////// 2 .mp3-файла одинаковы, но отличаются по именам //////////////////////// Длина MP3-звука 3.29 минуты = 3 X 60 + 29 = 209 секунд ////////////// mp3_loop"mp3_loop"{ "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "1.0" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_150dB" "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_1.mp3" } "playrandom" { "time" "209" "volume" "1.0" "pitch" "100" "soundlevel" "SNDLVL_150dB" "rndwave" { "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_1.mp3" "wave" "loop_mp3_soundscape/outside_1MB_20KB_part_2.mp3" } }}Предупреждение:Mp3-саундскейпы помогут уменьшить размер пользовательской карты, но это не рекомендуется делать. Может случиться, что ПЕРВЫЙ файл в "rndwave" начнет воспроизводиться по истечении половины времени. Тогда придется удвоить значение (в нашем случае 418, но теперь возникнет пауза между повторами). Сохранение и работа с собственными звуковым окружениемДля поиска файлов саундскейпов движок использует файл soundscapes_manifest.txt.Он будет искать этот манифест (и типовые саундскейпы) в папке scripts\ при запуске карты. Где находится эта папка (и корневой каталог пользовательских саундскейпов), зависит от того, является ли игра модом(en) (создается через Create a Mod), или оригинальной игрой Valve:Если это мод, движок будет искать в его корневой папке.Если это оригинальная игра Valve, движок будет искать в папке аббревиатура
2025-03-29You have the choice of cutting out different parts of the waveform at different frequencies. This lets you create both single and dual-waveform sounds.As with the Stereo Linker, you can control the number of segments in the waveform at the expense of quality. As such, a smaller number of segments in the waveform increases quality, but decreases frequency. Similarly, larger numbers of segments decrease quality, but increase frequency. You can adjust the frequency, and create different lengths of sound based on the selected number of segments.Input is actually a bit more difficult to control than the Stereo Linker. Each segment is individually selectable, which will allow you to completely delete certain segments from the inputRndwave! Crack+ License Key Full DownloadAre you looking for a really fun plugin to explore sound, not just a random plug-in or effect that only works for a few sound presets? Then this is the plugin you need.If you want to get your hands dirty with advanced sound generation and processing, then Rndwave! Cracked 2022 Latest Version is definitely a good choice. With this one, you can use knobs to change your sound and adjust every audio parameter you want!Simply drag and drop the Rndwave folder to your plugin folder, and you're all set! You can use as many effects as you want, and never run out of anything to process sound with!Screenshots:Reviews:3.15 total5 44 23 02 01 1Josh L.This is a REALLY fun plugin, which allows you to generate tones based on a simple pattern.
2025-04-17Они размещаются в текстовых файлах отдельно от обычных файлов звуковых скриптов. Типичный файл скрипта звукового окружения может называться soundscape_mall.txt, и содержать от 5-30 различных саундскейпов, которые имеют такой формат:{ { ... } ...}Общие ключевые значенияwave string(en)>Путь и имя проигрываемого звука, вроде game\sound\.volume normal(en)>1 - полная громкость, 0 - тишина.pitch integer(en)>Высота звука в процентах. +/-30 - полезный диапазон.position Одно из восьми мест в мире (задаётся рисующим карту), откуда исходит звук.position randomКак и выше, но звук исходит из произвольного места относительно игрока.attenuation float(en)>Скорость затухания звуков по мере удаления камеры от них. Соответствует только указанной position (позиции). Нужно сделать: Каковы правила?soundlevel Может использоваться вместо attenuation (затухания). Допускается одно из предварительно заданных движком значений.Предупреждение:Не забывайте заключать все значения в "кавычки".Случайные значенияНекоторые правила допускают 'верхнее' и 'нижнее' значение параметров. Например:"pitch" "80,120"Всякий раз при выполнении правила, будет браться случайное значение из заданного диапазона.ПравилаplayloopingПроигрывает звук без перерыва. Не допускает случайных значений.Примечание:Звук не будет воспроизводиться циклически, если в файле нет меток петли. См. Зацикливание звука(en)."playlooping"{ "volume" "0.98" "pitch" "110" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "wave" "ambient/swamps/water_Lap_loop_st.wav"}playrandomЗвук проигрывается по истечении заданных секунд. Допускает случайные значенияPlayrandom требует, чтобы все wave KVs были внутри rndwave (даже только один). Каждый раз при выполнении правила будет выбираться случайное значение.Предупреждение:Будьте осторожны и не указывайте зацикленные звуки в группе playrandom, поскольку они не остановятся при активировании другого саундскейпа."playrandom"{ "time" "1,4" "volume" "0.4,1" "pitch" "90,105" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "position" "0" "rndwave" { "wave" "ambient/wind/wind_med1.wav" "wave" "ambient/wind/wind_hit1.wav" }}playsoundscapeВоспроизводит весь саундскейп. Игнорирует 'субскейпные' пересеты DSP.nameИмя воспроизводимого саундскейпа.position Смещает индекс каждой позиции субскейпа. Нужно сделать: Что это значит?positionoverride Включает все позиционные звуки в субскейпе, чтобы они исходили из одного места.ambientpositionoverride Включает все непозиционные (т.е. окружающие) звуки в субскейпе, чтобы они исходили из одного места."SubScape"{ "playsoundscape" { "name" "GenericIndoor" // Overall sub-scape volume to 50% "volume" "0.5" // Emit all positioned sounds from position 0 "positionoverride" "0" // Emit all ambient sounds
2025-03-30Add or customize your mod's sound effects, for weapons and such.[page=First]Well I just figured out how to do this, its not that hard or anything, but to new kids like me it took some finding and I thought I would help the other wana-be modders like myself.Open you mod folderGo to (or make) your sound folder were you want the soundex: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\YOURMOD]\sound\weapons\MYGUNNow put the sounds you want to use in here( the shooting sound, reloading, kicking, milking, w/e )Now go back to you mod folder, and go to scriptsex: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\YOURMOD\scriptsHere find the game_sounds_weapons.txt filenow go to the bottom and add:"weapon_mygun.fire"{ "channel" "CHAN_WEAPON" "volume" "1" "soundlevel" "SNDLVL_NORM" "rndwave" { "wave" "^weapons/mygun/fire1.wav" }}now go into the weapon_mygun.txt file in the scripts folder (if you are modding a already existing weapon just use its respective script)change the sounds accordingly EX:SoundData { "single_shot" "Weapon_mygun.fire1" "reload" "Weapon_mygun.reload1" }and there you have it, hope this helps someone outNOTE: some sounds may have to be changed in the source files
2025-04-11